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NVIDIA宣布DLDSRAI超分辨率技術(shù) 僅支持RTX20和RTX30系列

來源:快科技

很有趣,NVIDIA、AMD、Intel三家在畫面縮放技術(shù)上火力全開了。

NVIDIA率先打造了DLSS(深度學(xué)習(xí)超采樣),不斷迭代,成為行業(yè)標(biāo)桿,又推出了基于AI的DSR(動(dòng)態(tài)超分辨率),還強(qiáng)化了NIS(畫面縮放)并開源。

AMD針對地拿出了FSR、RSR兩種超分辨率技術(shù),后者即將推出,集成于驅(qū)動(dòng),支持任意游戲,號稱能可提升最多70%。

Intel Xe架構(gòu)則準(zhǔn)備了XeSS,號稱正得到越來越多開發(fā)商、游戲的支持,預(yù)計(jì)一季度末正式推出。

意外的是,NVIDIA今天又宣布了全新的“DLDSR”,也就是“Deep Learning Dynamic Super Resolution”(深度學(xué)習(xí)動(dòng)態(tài)超分辨率)。

簡單地說,它就是在DSR的基礎(chǔ)上增加AI能力,硬件上以NVIDIA GPU Tensor張量核心作為支撐。

這也就意味著,它僅支持RTX 20、RTX 30系列顯卡。

雖然都是縮放技術(shù),但努力方向不同:DLSS、FSR、RSR、XeSS是低分辨率渲染,再提高到屏幕原生分辨率輸出,DSR、DLDSR則反過來,高分辨率渲染,再壓縮到屏幕原生分辨率輸出,可以大大增強(qiáng)畫面細(xì)節(jié),讓邊緣更滑(鋸齒更少),還能減少炫光。

DLDSR加入了AI網(wǎng)絡(luò)層之后,所需的輸入像素更少,官方稱DLDSR 2.25x的畫質(zhì)就可以媲美DSR 4x,并且還有更高的幀率。

官方舉例稱,在《Prey》游戲中,1080p分辨率下原始能為145FPS,DSR 4x從4K縮放到1080p幀率為108FPS,DLDSR 2.25x從1620p縮放到1080p則可以跑出143FPS。

NVIDIA宣稱,DLDSR也不需要游戲特殊優(yōu)化,大多數(shù)都可以直接支持。

DLDSR也會直接集成在驅(qū)動(dòng)中,第一個(gè)版本將在14日放出。

標(biāo)簽: NVIDIA DLDSRAI 超分辨率技術(shù) AI能力

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