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新一代游戲圖像縮放技術(shù)曝光 RX7000顯卡有望首發(fā)

來源:快科技

3月份還有GDC全球游戲開發(fā)者大會(huì),這是每年游戲領(lǐng)域發(fā)布新技術(shù)的關(guān)鍵場(chǎng)合,AMD將在這次大會(huì)上介紹新一代游戲圖像縮放技術(shù),而且RX 7000系列顯卡有望首發(fā)。

根據(jù)GDC大會(huì)上的日程,AMD代表將在3月23日的活動(dòng)中發(fā)表演講,主題是“用于游戲的新一代圖像縮放”技術(shù),主要內(nèi)容是介紹AMD最新研究的圖形縮放技術(shù),并且如何用于游戲來提升游戲體驗(yàn)的。

這個(gè)技術(shù)具體是什么還不確定,一種可能是今年CES展會(huì)上AMD發(fā)布的RSR縮放技術(shù)——Radeon Super Resolution,它是FSR技術(shù)的改進(jìn)版,不需要游戲改動(dòng),驅(qū)動(dòng)層面就可以讓游戲用上RSR技術(shù)。

根據(jù)AMD的介紹,RSR技術(shù)使用了和FRS相同的算法,也是降低輸入分辨率,然后自動(dòng)進(jìn)行縮放渲染,再以原生分辨率輸出,從而在盡可能保留畫質(zhì)的前提下,提升能。

能方面,AMD宣稱最多可以提升70%,并舉了《星際戰(zhàn)甲》(Warframe)的例子,4K分辨率下,默認(rèn)幀率為222FPS,開啟RSR后可達(dá)346FPS,提升幅度為56%。

RSR技術(shù)應(yīng)該在今年第一季度問世,時(shí)間點(diǎn)正好跟GDC大會(huì)對(duì)得上。

不過AMD的演講中說的是新一代圖形縮放技術(shù),所以也有可能不是RSR,而是傳聞中的FSR 2.0,技術(shù)更先進(jìn),還有可能需要新的硬件搭配,因此今年下半年的RX 7000系列顯卡有望首發(fā),RNDA3架構(gòu)在這方面也做了改進(jìn)。

至于AMD的全新技術(shù)具體是什么,就有待發(fā)布會(huì)揭秘了,不論是RSR還是FSR 2.0,顯卡的游戲能都會(huì)明顯提升,這點(diǎn)是可以肯定的。

標(biāo)簽: 游戲技術(shù) 圖形縮放 硬件搭配

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