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港股市場游戲股全線暴跌 騰訊控股一度下跌超10%

來源:投資者網(wǎng)

早在K12教育被整治時(shí),就有人推測下一個(gè)被整治的行業(yè)很可能是游戲,要說根本原因,就在于它對(duì)生產(chǎn)活動(dòng)并無無貢獻(xiàn),還導(dǎo)致青少年整日沉迷于游戲、荒廢學(xué)業(yè)。

于是,在一篇名為《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的文章發(fā)布后,港股市場游戲股全線暴跌,騰訊控股一度下跌超10%,網(wǎng)易盤中最大跌幅15%,中手游跌幅超20%,心動(dòng)公司大跌17%。

據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)數(shù)據(jù),去年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入為2787億元,同比增長21%。以騰訊游戲當(dāng)年的營業(yè)收入1561億元計(jì)算,它在國內(nèi)的市場份額為56%,占據(jù)半壁江山。

此外,游戲還帶動(dòng)了其他娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,比如電競、動(dòng)漫、周邊以及角色扮演等。根據(jù)智研咨詢的報(bào)告,十年來,與游戲相關(guān)的企業(yè)不斷增加,2019年新增的游戲公司多達(dá)6.5萬家,2020年為5.8萬家,截止到2020年,中國游戲相關(guān)企業(yè)總數(shù)已經(jīng)超過28萬家。

面對(duì)市場拷問,騰訊也在做出改變。8月3號(hào),騰訊宣布,將從《王者榮耀》試點(diǎn),面向旗下全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。騰訊還倡議,全行業(yè)進(jìn)一步強(qiáng)化游戲防沉迷系統(tǒng),控制未成年人游戲總時(shí)長;倡議深化對(duì)游戲適齡評(píng)定和實(shí)施機(jī)制的研究;倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學(xué)生進(jìn)入游戲的可行。

在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,讓孩子過早接觸游戲和電子產(chǎn)品,必然會(huì)增加孩子沉迷游戲的概率。為青少年打造健康的游戲環(huán)境,除了防沉迷等技術(shù)手段,更需要家長、企業(yè)和社會(huì)的共同努力。

標(biāo)簽: 港股市場 騰訊控股 心動(dòng)公司 中國音像

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