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視點(diǎn)!“一魚多吃”模式激活I(lǐng)P商業(yè)化新勢(shì)能

來(lái)源:人民網(wǎng)

人民網(wǎng)北京3月24日電 (焦磊)穿行在繁花似錦的神都洛陽(yáng),欣賞璀璨焰火;在人聲吵嚷的牡丹樓里,觀看衣著華麗的舞者翩翩起舞;畫風(fēng)一轉(zhuǎn),在入夜的神都街頭,踏上一輛顛簸的馬車,拿著機(jī)弩激烈交戰(zhàn)……當(dāng)前,隨著技術(shù)的進(jìn)步,人們對(duì)于電影的體驗(yàn)不再局限于屏幕,而是佩戴VR設(shè)備,走進(jìn)各種電影場(chǎng)景中,獲得虛實(shí)結(jié)合的全感沉浸體驗(yàn)。


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在愛奇藝裂境工作室打造的《風(fēng)起洛陽(yáng)》VR全感劇場(chǎng),玩家會(huì)首先觀看一段沉浸式的實(shí)景戲劇表演,再戴上VR頭顯,開啟一段奇妙探險(xiǎn)之旅。進(jìn)入VR全感虛擬空間后,用戶將跨越整個(gè)神都大地,破解天象之謎并與反派組織對(duì)抗,體驗(yàn)全域沉浸國(guó)風(fēng)之旅。

據(jù)了解,該項(xiàng)目是愛奇藝“華夏古城宇宙”之洛陽(yáng)IP“一魚十二吃”的重要組成部分,在“洛陽(yáng)”IP基礎(chǔ)上進(jìn)行二次創(chuàng)作,并由科技賦能線下,創(chuàng)新將“實(shí)景演藝”+“VR全感互動(dòng)”結(jié)合,將沉浸式戲劇、角色扮演、真人演繹等多元形式融合,以游戲體驗(yàn)、VR技術(shù)、影視劇情協(xié)同的方式,為玩家打造出仿佛置身于神都洛陽(yáng)的線下沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn)。

近年來(lái),“VR娛樂(lè)”快速進(jìn)入景區(qū)、影院、購(gòu)物中心等各類場(chǎng)所,成為常被提及的熱詞。其VR體驗(yàn)?zāi)芴峁┑摹俺两襟w驗(yàn)”大多是故事片+噴水噴霧;在多人體驗(yàn)中,其社交及互動(dòng)屬性較弱,降低了整體體驗(yàn)感。這些痛點(diǎn)正給了VR娛樂(lè)的未來(lái)發(fā)展更多想象與提升空間。

2022年11月,工信部等五部門聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》,其中提出,到2026年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過(guò)3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過(guò)2500萬(wàn)臺(tái)。

當(dāng)前,劇本殺、密室逃脫等線下沉浸娛樂(lè)火爆,與VR跨界融合趨勢(shì)明顯,提供了新的消費(fèi)體驗(yàn),爆發(fā)趨勢(shì)非常強(qiáng)勁,正在成為年輕人生活、社交、娛樂(lè)的一部分。

據(jù)了解,為了加強(qiáng)全感體驗(yàn),在技術(shù)上,通過(guò)對(duì)實(shí)景空間的擴(kuò)容和充分利用,《風(fēng)起洛陽(yáng)》VR全感劇場(chǎng)借助“Inside-out Tracking”的VR內(nèi)向外追蹤技術(shù),使玩家在有限的空間中也可以在虛擬空間中無(wú)限行走,隨著劇情走向自如切換到不同場(chǎng)景中;馬車、木鳶、電梯等多種載具體驗(yàn)與噴霧、風(fēng)感、熱感裝置模擬的風(fēng)、水、爆炸等環(huán)境體驗(yàn),讓用戶的感官體驗(yàn)從平面轉(zhuǎn)為立體。此外,體驗(yàn)場(chǎng)地也“復(fù)刻”了劇情場(chǎng)景,高度擬真的環(huán)境令觀眾全然置身神都洛陽(yáng),與故事本身融為一體。

同時(shí),圍繞《洛陽(yáng)》IP,愛奇藝進(jìn)行包括漫畫、劇集、綜藝、網(wǎng)絡(luò)電影、動(dòng)畫、游戲、紀(jì)錄片、舞臺(tái)劇、VR全感電影、云演出、衍生消費(fèi)品、地產(chǎn)在內(nèi)的十二個(gè)領(lǐng)域的細(xì)分開發(fā),構(gòu)建“一魚十二吃”。國(guó)內(nèi)IP產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷過(guò)去幾年的快速發(fā)展后逐漸轉(zhuǎn)入存量市場(chǎng),尋求IP價(jià)值增量成為行業(yè)思考的重要課題,“一魚多吃”成為平臺(tái)運(yùn)營(yíng)的新思路。

據(jù)介紹,“一魚多吃”是指將IP通過(guò)文學(xué)、漫畫、游戲、影視等形式進(jìn)行轉(zhuǎn)化,形成IP品牌價(jià)值賦能及一定的用戶規(guī)模,再通過(guò)廣告、用戶付費(fèi)、出版、發(fā)行、衍生品、游戲和衍生品等組成貨幣化矩陣,形成一套文娛產(chǎn)業(yè)的商業(yè)變現(xiàn)模式。

業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,這種模式能夠讓用戶對(duì)IP的喜愛與共情,轉(zhuǎn)化為直接或間接的消費(fèi),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)細(xì)分市場(chǎng)的價(jià)值提升。(實(shí)習(xí)生蓋頤帆對(duì)此文亦有貢獻(xiàn))

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