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Steam玩真的,大幅上調(diào)各國(guó)游戲建議售價(jià),土耳其阿根廷漲價(jià)5倍!

來(lái)源:GameLook


(資料圖)

不知Steam上的各位“精神阿根廷人”“精神土耳其人”們?cè)诮袢者^(guò)后是否會(huì)感到欲哭無(wú)淚——Steam在今日更新了全球各貨幣的定價(jià)建議,其中阿根廷區(qū)和土耳其區(qū)游戲的建議定價(jià)猛漲近500%!利用低價(jià)區(qū)薅羊毛的日子恐怕就要與我們揮別。

Steam在官方博客種對(duì)這一改變的原因做出了解釋:“隨著購(gòu)買力和外匯匯率的不斷變化,我們需要對(duì)這些轉(zhuǎn)換建議進(jìn)行重大更改,以跟上最新情勢(shì)?!苯诿涝膮R率表現(xiàn)強(qiáng)勁,而作為一家利用美元進(jìn)行中心結(jié)算的全球平臺(tái),此次的定價(jià)修改也體現(xiàn)出了這一形勢(shì)——除了以色列新謝克爾等7種貨幣外,Steam支持的其它32種貨幣的建議定價(jià)全部有著不同幅度的上調(diào)。

據(jù)第三方數(shù)據(jù)庫(kù)SteamDB的統(tǒng)計(jì),以60美金(3A游戲標(biāo)準(zhǔn)定價(jià))檔位為例,主要國(guó)際貨幣中,英鎊、歐元、日元、港幣的建議定價(jià)分別上調(diào)8%、18%和3%和41%,人民幣則上漲21%。如巴西雷亞爾、俄羅斯盧布、印度盧比等次熱門地區(qū)的貨幣定價(jià)則面臨更大幅度的上調(diào),分別為47%、75%和85%。

其中“受害”最明顯的莫過(guò)于歷來(lái)都處于最低價(jià)區(qū)的土耳其區(qū)和阿根廷區(qū),其60美元檔位的價(jià)格上調(diào)幅度分別達(dá)到了454%和485%。假如以美區(qū)原價(jià)60美元的《賽博朋克2077》的定價(jià)為例,將其在這兩大地區(qū)的售價(jià)按照這一比例折算后將分別達(dá)到74.1美元和82.9美元——搖身一變?yōu)槌邇r(jià)區(qū)。顯然Steam并不止考慮了匯率的波動(dòng),更是在意圖修正這兩大地區(qū)的一直以來(lái)的價(jià)格畸低的現(xiàn)狀,并對(duì)“賽博偷渡客”加以限制。

值得指出的是,Steam的區(qū)域定價(jià)建議并不具有強(qiáng)制性,最終的價(jià)格定奪權(quán)依然在開(kāi)發(fā)者手中。不過(guò)這也很難改變整體漲價(jià)的大勢(shì):目前Steam平臺(tái)共提供39種貨幣的結(jié)算,出于各地區(qū)物質(zhì)經(jīng)濟(jì)形勢(shì)的復(fù)雜性,絕大多數(shù)開(kāi)發(fā)者都無(wú)力對(duì)每個(gè)地區(qū)都進(jìn)行深入調(diào)研并針對(duì)性定價(jià),銷售成績(jī)一般的地區(qū)更難以顧及,因此開(kāi)發(fā)者在多數(shù)情況下都會(huì)直接采用Steam的推薦定價(jià)。

這波全球性的大漲價(jià)將會(huì)影響不少玩家,而且地區(qū)經(jīng)濟(jì)更脆弱、貨幣匯率受經(jīng)濟(jì)形勢(shì)影響更大的發(fā)展中國(guó)家的玩家面臨的困難還要更甚。一名巴西網(wǎng)友就在Steam新聞的留言板中提到:“巴西人的生活已經(jīng)夠艱難了…”

對(duì)本就不富裕的落后地區(qū)人民來(lái)說(shuō),娛樂(lè)也在變得越來(lái)越昂貴。

標(biāo)簽: steam

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