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“黑暗森林法則+游戲”如何演繹生存之道

來(lái)源:壹點(diǎn)網(wǎng)
科幻小說(shuō)作家劉慈欣在《三體II黑暗森林》中寫到:“宇宙就是一座黑暗森林,每個(gè)文明都是帶槍的獵人,像幽靈般潛行于林間,輕輕撥開(kāi)擋路的樹(shù)枝,竭力不讓腳步發(fā)出一點(diǎn)兒聲音,連呼吸都必須小心翼翼:他必須小心,因?yàn)榱种械教幎加信c他一樣潛行的獵人,如果他發(fā)現(xiàn)了別的生命,能做的只有一件事:開(kāi)槍消滅之。在這片森林中,他人就是地獄,就是永恒的威脅,任何暴露自己存在的生命都將很快被消滅,這就是宇宙文明的圖景,這就是對(duì)費(fèi)米悖論的解釋。”這就是黑暗森林法則。

茫茫宇宙如此浩瀚,也許我們?nèi)祟惤K極一生也只能在理論中幻想“黑暗森林”的真實(shí)和殘酷,但是隨著科技的進(jìn)步和發(fā)展,我們可以借助元宇宙的力量,到游戲的世界里去真實(shí)體驗(yàn) “黑暗森林”的生存法則。那么現(xiàn)在就請(qǐng)跟隨小編的腳步,一起探討游戲世界探索黑暗林法則的生存之道。

這次我們挑選了一款元宇宙題材的游戲——SPARK ERA來(lái)進(jìn)行分享,方便大家了解“游戲+黑暗叢林法則”是個(gè)怎樣的世界以及其中的玩法規(guī)則。

 

 

 

 

探索“黑暗森林法則+游戲”未知世界

SPARK ERA是一款由Firework Games自主研發(fā),基于星際背景的角色扮演類大型多人在線的全球性元宇宙游戲(MMORPG)。游戲基于區(qū)塊鏈技術(shù)開(kāi)發(fā),以GameFi、NFT游戲主權(quán)資產(chǎn)為內(nèi)核去推進(jìn)游戲生態(tài)建設(shè)。在SPARK ERA中,玩家將出生在黑暗森林法則下的殘酷四大陣營(yíng)中展開(kāi)對(duì)抗,通過(guò)扮演不同種族的星際公民,駕駛一千多種艦船,探索多個(gè)星系,百萬(wàn)顆星球。想要在弱肉強(qiáng)食、適者生存的SPARK ERA游戲里中生存下來(lái),玩家既需要隱藏好自己,又需要盡快找到敵人(其他玩家)。唯有選擇正確的策略才能在暗流涌動(dòng)的宇宙中成為最后的勝者。

玩家進(jìn)入游戲后,將隨機(jī)出生在同一陣營(yíng)的任一宇宙范圍內(nèi),出生后玩家所看到的只有迷霧和出生的星球。這個(gè)時(shí)候玩家最希望的就是不被任何人發(fā)現(xiàn),甚至連呼吸都要降低到最小,有的人甚至都想開(kāi)啟隱身模式,一旦暴露了,就會(huì)有帶槍的獵人(對(duì)手)瞄準(zhǔn)這里。這種玩法會(huì)讓玩家感覺(jué)到極度緊張、刺激,但是SPARK ERA世界會(huì)提供四大陣營(yíng)由玩家自主選擇,同陣營(yíng)的生命之間是善意,這種方式緩和了玩家在黑暗森林法則下的緊迫感。不過(guò),縱使玩家在探索的過(guò)程中遇到的生命可能是友軍,但也請(qǐng)不要掉以輕心,所謂的盟友日后也可能會(huì)成為敵人。玩家在這個(gè)世界里生存是第一目的,宇宙中的物質(zhì)總量是不變的,在各方勢(shì)力不斷增長(zhǎng)和擴(kuò)張下,

每一位玩家都是帶槍的獵人,與此同時(shí)每位玩家也是別人眼中的獵物。

 

 

游戲結(jié)合黑暗森林法則產(chǎn)生了哪些玩法

在這個(gè)元宇宙世界里,玩家對(duì)于其他不了解的星球不敢輕易進(jìn)攻,更不敢主動(dòng)暴露自己在宇宙中的位置信息,撥開(kāi)迷霧擔(dān)心危及自身的發(fā)展和生存,但是又不想放任其他人的發(fā)展,害怕終有一天威脅到自己。該選擇何種策略在這里生存下去,寸土必爭(zhēng)成就一方霸主,還是偏安一隅潛心發(fā)育,抑或是到處流浪成為冒險(xiǎn)家,這都是由玩家根據(jù)喜好自由決定。

那結(jié)合黑暗森林法則具體會(huì)產(chǎn)生哪些玩法?以SPARK REA為例,SPARK REA游戲中生存是第一目的,總量是不變的,這其實(shí)就是一個(gè)存量思維,因?yàn)槿〉脛倮闹挥幸粋€(gè)陣營(yíng),這個(gè)資源是守恒的,一個(gè)陣營(yíng)的擴(kuò)張就意味著另外勢(shì)力的衰落甚至滅絕。

基于這一法則SPARK REA產(chǎn)生了以下幾種玩法,玩法一:個(gè)人副本、團(tuán)隊(duì)副本。這種玩法對(duì)于偏安一隅的玩家是非常友好的,在自己的星球上通過(guò)這兩個(gè)副本任務(wù)來(lái)獲取資源獎(jiǎng)勵(lì)。團(tuán)隊(duì)副本不僅可以獲取獎(jiǎng)勵(lì),還可以結(jié)識(shí)更多地玩家,加強(qiáng)了社交屬性的同時(shí)對(duì)后續(xù)的想要開(kāi)拓星球是有所幫助的。玩法二:公會(huì)戰(zhàn)、陣營(yíng)戰(zhàn)。玩家將基于“黑暗森林”法則下的殘酷陣營(yíng)對(duì)抗為大背景,扮演不同種族的星際公民。在宇宙這一黑暗森林下,摩拳擦掌,伺機(jī)行動(dòng)。 陣營(yíng)作為宇宙空間中最重要的軍事組織,將聯(lián)合自己陣營(yíng)內(nèi)的全球玩家,組建自己的公會(huì)系統(tǒng)、制定征戰(zhàn)策略、解鎖和升級(jí)本陣營(yíng)的稀有星艦對(duì)抗其他陣營(yíng),贏得戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀獲得游戲獎(jiǎng)勵(lì)。玩法三:物資戰(zhàn)收集戰(zhàn)。游戲中不僅存在大量豐富的基礎(chǔ)升級(jí)物資,更隱藏了無(wú)數(shù)豐富的寶藏,寶藏里可能存在一劍封喉的神器,也可能存在富可敵國(guó)的財(cái)寶,還可能是全面提升本陣營(yíng)防御的護(hù)法大陣,而贏得一切需要玩家的勇敢和智慧。

 

黑暗森林法則+游戲”世界的生存之道

在這種玩法的刺激下,玩家會(huì)選擇怎樣的生存之道呢?在SPARK ERA的世界里,所有人都躲在暗處,并隨時(shí)準(zhǔn)備消滅掉所有暴露的人,并不是因?yàn)槲覀儫o(wú)法判斷對(duì)方是敵是友,所以為了保護(hù)自己而消滅對(duì)方。而因?yàn)槲拿鞯陌l(fā)展最終都會(huì)歸于資源的爭(zhēng)奪,所有生命不管有多渺小,億萬(wàn)年后都肯定會(huì)成為和自己爭(zhēng)奪資源的生命,所以在這個(gè)宇宙文明游戲中,最后只能有極少數(shù)的勝者。玩家是選擇某一個(gè)角落獨(dú)善其身,還是開(kāi)啟冒險(xiǎn)征程,開(kāi)拓更廣闊的星球爭(zhēng)當(dāng)宇宙的最強(qiáng)者,哪種生存方式更適合玩家自身呢?這就需要玩家結(jié)合玩法運(yùn)用策略來(lái)發(fā)展自身,策略用的好也可能會(huì)使弱小的生命在短時(shí)間內(nèi)超越強(qiáng)大的生命,因此結(jié)合玩法、自身選擇合適的策略,再加上三分運(yùn)氣,便是SPARK ERA的生存之道。

黑暗世界之下,玩家在這里的生存方式是善意還是惡意?是獵人還是獵物?是偏安一隅還是寸土必爭(zhēng)?這一切的未知,等你來(lái)揭秘。

SPARK ERA空投即將開(kāi)啟,其特色玩法小編已經(jīng)帶大家了解完了,相信一定會(huì)讓喜歡黑暗森林法則的玩家感受到緊張刺激游戲體驗(yàn),感興趣的小伙伴們可不要錯(cuò)過(guò)哦。

免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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