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《原子之心》是蘇聯(lián)版生化奇兵,但左人和蘇粉恐怕不會喜歡這個游戲

來源:觀察網(wǎng)


(資料圖片)

【本文來自《有人玩過蘇聯(lián)美學(xué)游戲《原子之心》了嗎?如何評價這款游戲?》評論區(qū),標(biāo)題為小編添加】

蘇聯(lián)版生化奇兵。

這游戲是典型的俄式游戲,俄式游戲的特征是制作技術(shù)相當(dāng)一般,人機(jī)交互體驗不佳,總是有一些要命的BUG,操控體驗總是有重大缺陷,玩法單薄。主要就靠創(chuàng)意,概念,藝術(shù)風(fēng)格,內(nèi)容量和完成度取勝。

俄式游戲?qū)﹄姴懿荒軐Φ蒙弦髽O高,電波對上了,你能沉醉其中,進(jìn)而忽略它制作技術(shù)上的落后和不成熟,電波對不上,你會因為它糟糕的游戲體驗而覺得這是什么垃圾玩意兒。

作為一款帶異能的FPS,這游戲的核心玩法實際上是解謎,畢竟以它這個粗糙的手感,你很難把它的射擊和異能戰(zhàn)斗部分當(dāng)作這個游戲的核心玩法,而且很多時候你之所以必須和怪物戰(zhàn)斗,恰恰是為了達(dá)成解除謎題的條件,所以解謎才是推動游戲進(jìn)行的核心內(nèi)容。

謎題設(shè)計水平上乘,一些層層遞進(jìn)式的謎題設(shè)計頗為巧妙,作為核心玩法,這游戲在自己最主要的內(nèi)容上下了不少功夫,一些關(guān)卡算得上是讓人拍案叫絕。

但是這個射擊和異能戰(zhàn)斗部分實在是做的不怎么樣,很欠打磨,制作組很明顯是試圖通過異能的各種自定義組合方式來豐富玩法,拓展游戲深度,增加可玩性,但說實話,做的不怎么樣,成熟度還是欠佳,你很容易就能找到最優(yōu)解,然后一招鮮吃遍天。

至于槍械部分就不提了。

左人和蘇粉恐怕不會喜歡這個游戲,如果說生化奇兵是砸了美國建國神話的孔家廟,那么這游戲干脆就是騎在地上神國的頭上拉屎撒尿,而且撒的相當(dāng)幽默,相當(dāng)深刻,相當(dāng)透徹,只能說其它人蘇黑也就圖一樂,真蘇黑還得看俄國人自己。

標(biāo)簽: 生化奇兵 這個游戲 不怎么樣

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