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年報解讀|業(yè)績扭虧為盈 游族網(wǎng)絡(luò):堅持全球化研運一體 4款新游戲今年上線

來源:英為財情

財聯(lián)社4月30日訊(記者 方彥博)在經(jīng)歷了10年來的首度虧損后,游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)在2021年逐漸走出陰霾,全年實現(xiàn)扭虧為盈。

公司相關(guān)負(fù)責(zé)人對財聯(lián)社記者表示,近一年來,公司在歐美、日韓、東南亞等全球重點市場上線多款游戲,并通過有效的成本控制提高了公司的盈利水平。今年公司仍會聚焦主營業(yè)務(wù)、主力賽道和主力項目,預(yù)計全年將有4款新游戲在全球市場投放。

根據(jù)公告,2021年度游族網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)營收32.04億元,同比下降 31.87%;歸屬于上市公司股東凈利潤 1.68億元,同比增長189.43%。同時披露的一季報顯示,公司一季度營收5.45億元,歸屬于上市公司股東凈利潤0.8億元。

在版號停發(fā)、監(jiān)管趨嚴(yán)的2021年,國內(nèi)的游戲市場增速明顯放緩,海外市場成為了游戲廠商們重要的收入來源。作為國內(nèi)最早啟動游戲出海廠商之一的游族網(wǎng)絡(luò)自然也不例外。

年報顯示,目前游族網(wǎng)絡(luò)在歐美、中東、亞洲及南美等全球200多個國家及地區(qū)擁有累計用戶近10億。2021年度,公司實現(xiàn)海外收入20.09億元,占總收入比重為62.71%,較去年占比提升7.60個百分點,海外業(yè)務(wù)毛利率44.33%,同比增長7.66個百分點。

公司方面表示,過去一年,公司多款游戲在全球上線發(fā)行,其中《少年三國志2》、《金屬對決》、《戰(zhàn)火與永恒》以及《女神聯(lián)盟:混沌》等都取得了不錯的成績。

據(jù)相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,根據(jù)不同市場的文化和認(rèn)知,公司也適時的調(diào)整了發(fā)行策略和方式,減少了效率較低的廣告投放量,雖然短期內(nèi)使得游戲流水和收入受到一定影響,但公司產(chǎn)品的盈利水平得以顯著提高。

該負(fù)責(zé)人表示,為提高公司全球化研運一體的能力,去年10月,公司成立全球發(fā)行事業(yè)部,通過不同區(qū)域團隊的融合重組從而提升團隊全球發(fā)行多樣化的能力。今年,公司要求各工作室在新產(chǎn)品立項早期就必須用全球化的思維進行設(shè)計,以制作出受全球玩家喜愛的游戲產(chǎn)品。

在加速全球化發(fā)行的同時,游族網(wǎng)絡(luò)在研發(fā)投入上也有明顯的增長。年報顯示,2021年公司研發(fā)投入6.22億元,同比增長9.29%,研發(fā)投入占經(jīng)營收入的比重增加至19.41%,公司研發(fā)人員占總?cè)藬?shù)比例超過70%。

大規(guī)模的投入使得公司在自研產(chǎn)品儲備的上有所顯現(xiàn)。目前,游族網(wǎng)絡(luò)目前有在研產(chǎn)品14個,在4月初國家新聞出版署官網(wǎng)終于公布的2022年4月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔@示,公司的《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》獲得2022年首批游戲版號。

前述公司負(fù)責(zé)人介紹,目前,公司研發(fā)管線上的產(chǎn)品在創(chuàng)意、玩法、題材、美術(shù)、技術(shù)等多個層面進行了創(chuàng)新,預(yù)計內(nèi)年公司將有4款新的游戲產(chǎn)品同步在全球上線。另外,公司正在進行《三體》系列IP游戲開發(fā),預(yù)計將于未來3-5年陸續(xù)推向市場。

標(biāo)簽: 游族網(wǎng)絡(luò) 扭虧為盈

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